Legasy STALKER RP
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Legasy STALKER RPВход

Добро пожаловать на RolePlay проект по тематике Сталкер, Legacy ┃ STALKER RP ┃DayZ !⠀❗Возрастное ограничение: 16+


descriptionПравила сервера EmptyПравила сервера

more_horiz

Проект «Legacy» является RP-проектом по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R.        на платформе игры DayZ. 

На нашем проекте каждый отыгрывает свою роль, которую сам себе создаёт и развивает. 

Каждая ситуация по-своему индивидуальна, и порой невозможно разрешить все возникающие нюансы исключительно правилами проекта, поэтому в сложных, спорных ситуациях, администрация будет руководствоваться логикой и здравым смыслом.

Администрация проекта вправе вмешаться в RP-ситуацию, если посчитает процесс развития RP важнее правил проекта. 

Каждый игрок является создателем своего игрового процесса, и сам его контролирует, соблюдая правила проекта. 

Если в отношении Вас были нарушены правила, сообщите об этом администрации проекта, но не нарушайте их в ответ.

Администрация в праве выдавать наказания без разбирательств, в том случае если являлась свидетелем нарушения, а также не обязана предоставлять фото/видео материалы, связанные с разбором ситуаций. Помните, попытка нарушения правил сервера, а равно как и подстрекательство к нему, так же влечёт за собой наказание, мера наказания избирается на усмотрение администрации. Администрация вправе не разбирать РП ситуации без видео/фото/аудио доказательств. 


Вместе с наказанием за нарушение правил, игроку в профиле дискорда ставится пометка в виде (!), либо (!) с указанием причины нарушения, например: (!PG), которая не снимается по истечении срока наказания. Более того, каждое последующее наказание по похожему нарушению увеличивает срок бана в 2 и более раз, вплоть до перманентного, а также добавляет пометку (!) в дискорде. Попытки снятия пометок самостоятельно посредством перезахода на сервер дискорда, также могут привести к перманентной блокировке на ресурсах проекта.



descriptionПравила сервера EmptyRe: Правила сервера

more_horiz
№1 Термины и их правила

1.1 Role Play (RP) — это отыгрыш своей роли, стремление выполнить цель своего персонажа, исходя из его истории, или же достижение целей группировки. 
1.1.1 Запрещён умышленный свод RP ситуаций к PvP перестрелкам. 
1.2 Non RP — это не реалистичное поведение персонажа. 
1.2.1. Запрещается использование современного игрового сленга: фармить, лутать и т.п. 
1.2.2. Запрещены длительные AFK ( рекомендуем вашему персонажу ложится спать, если вы отошли по безотлагательным делам на  промежуток времени
от 3 минут реального времени) и симулирование краша игры во время
РП-ситуаций. В случае краша игрок обязан написать уведомляющее сообщение в канал #rp-вылеты, связаться с участниками рп-ситуации и продолжить
рп-процесс. 
1.2.3. Запрещены действия, противоречащие логике ситуации.
Пример: смех, глумление над телом убитого товарища. Сковывание рук спереди.
1.2.4. Перезагрузка (рестарт) сервера является глобальным выбросом,
во время которого игроки обязаны находиться в укрытии. Гибель от последствий выброса - является тяжелым ранением. 
СОВЕТ: Следите за игровым чатом. 
1.2.5. Выход из игры — засчитывается как сон. Пояснение: вышли
не в безопасной территории от выброса — можете умереть от выброса. 
СОВЕТ: Выходите из игры в безопасном месте. 
Если Вы вышли не в безопасной зоне и зашли во время игрового выброса — восстановлению Ваши вещи не подлежат. 
1.3 Abuse (Абуз) — использование каких-либо ошибок игры
для получения выгоды. 
Пример №1 - Абуз Зелёной Зоны: когда вы в перестрелке целенаправленно убегаете на территорию ЗЗ. (Исключением может быть ситуация, когда отступать реально больше некуда. Такие случаи рассматриваются индивидуально)
Пример №2 - использование рюкзаков или иных предметов для проникновения на территорию группировок; использование дюпов (умышленного дублирования предметов); использование перелазов через текстуры или под картой; манипулирования с перезаходом на сервер.
Исключением может быть ситуация, когда отступать реально больше некуда. Такие случаи рассматриваются индивидуально. 
1.4 Metagaming (MG/Meta) — получение, использование и распространение в игре какой-либо информации, которая была получена не игровым путем. 
1.4.1. Meta-неприязнь – агрессивное поведение по отношению
к персонажу, основанное на неприязни к игроку. Запрещено проявлять необоснованную агрессию к другим игрокам или переносить неприязнь из жизни в игру.
1.4.2. Meta-союз – объединение игроков или группы игроков без отыгрыша знакомства.
1.4.3. Чтение позывных в кпк разрешено. В следствие чего, вы сами отвечаете  за любые последствия того, что пишите в кпк, но при этом, чтобы добавить игрока в контакты, вам нужно получить их лично у данного игрока.
1.5. Powergaming (PG) — не реалистичное поведение, проявляющееся
в отсутствии страха за свою жизнь и здоровье.
1.5.1. Запрещается нападать на группу, которая превосходит количеством вашу группу в 2 раза и более. PG не засчитывается в ситуации, если вы или ваша группа выходит с поля боя победителем. Если же вас убивают превосходящие силы противника, вам засчитывается PG.
1.5.2. Намеренное нахождение в поле действия ПСИ-излучения без средств защиты более 10 секунд, приравнивается к PG.
1.5.3. Если Вы были пойманы, Вы можете лгать, например: представиться ложным позывным, но если Вам будут угрожать смертью, избиением и пытками, Вы должны представиться настоящим позывным. (Во время РП процесса,  Вы обязаны отыгрывать боль и страдания.)
1.5.4. Запрещено разрезать мутантов во время их атаки. Дождитесь окончания атаки, только тогда приступайте к их разделке.
1.5.5. Техника приравнивается к определенному количеству бойцов независимо от количества пассажиров (Вертолет - 6 членов ГП, машина - 4 члена ГП).
Пример: Если во время боя вы остались в явном меньшинстве, будучи окруженными и вам приказывают сдаться, вам лучше подчиниться.
1.6. RDM (Random Deathmatch, DM, MRDM) – убийство или ранение без основания или причины. 
1.6.1. RDM не засчитывается, если атака без причины шла в сторону группировки монолит. 
1.6.2. Актом агрессии в вашу сторону, после которого вам разрешено открывать огонь являются:
[list=margin-top:0;margin-bottom:0;padding-inline-start:48px;][*]
Стрельба непосредственно в вас;
[*]
Предупредительный выстрел непосредственно в вас; (убедитесь, что не в животных)
[*]
Прицеливание в вас;
[*]
Нападение на вас с холодным оружием;
[/list]
       1.6.3. Для убийства Вам нужна веская причина, например: 
   1) Невыполнение приказов под угрозой оружия (Вы обязаны дать время отреагировать); 
   2) Контракт на убийство; 
   3) Угроза собственной жизни; 
1.6.4. Убийство ради наживы не является оправданной РП-причиной
и подводится под пункт RDM. 
1.6.5. Перед тем как стрелять на поражение Вы обязаны сделать
1 предупредительный выстрел и дать человеку минимум 5 секунд для того чтобы он cмог успеть среагировать. Предупредительным выстрелом является любой выстрел сделанный в воздух по направлению к цели. (Выстрел из оружия с глушителем не является предупредительным). Предупредительный выстрел должен сопровождаться криком на максимальном уровне громкости звука и содержать определенные требования.  (3 деления).
1.6.6. Разрешено стрелять без предупреждения по членам вражеской группировки (которой официально объявлена война), однако Вы должны убедится в принадлежности человека к такой группировке (шеврон или форма группировки), желательно при этом вести видеосъемку.
1.6.7. Если в  группе сталкеров, есть члены враждебной Вам группировки,
то вся группа будет для считаться вас враждебной. Поэтому убийство оказывающих вам сопротивление сталкеров в этой группе не будет являться РДМом.
          
1.7. Spawn Kill — убийство игроков на месте их возрождения. (Исключение: штурм базы)
1.8. NLR — правила новой жизни. 
1.8.1. После тяжёлого ранения (когда Ваш персонаж погибает, не получая РП-смерть) Вы ЗАБЫВАЕТЕ всю РП-ситуацию, происходившую с Вами, вплоть
до последнего выхода с зелёной или нейтральной зоны.  
1.8.2. В случае тяжелого ранения Вы должны находится на территории
ЗЗ в течение 15 минут, а также отыгрывать, что Вам плохо. Вы не знаете причину ваших ранений, можете лишь догадываться кто Вас мог ранить. Пример: Порезы от когтей, пулевые ранения, ожог, сломанная нога и т.п. 
1.8.3. Вам запрещено возвращаться к своему трупу после тяжелого ранения даже по прошествии 15 минут. Если же Ваши союзники сообщили Вам место вашего ранения, Вы можете туда отправится, но при этом Вы должны отыграть так, будто это труп кого-то другого. 
1.9 Leave RP – умышленный выход из РП-ситуации без уведомления игроков и/или одобрения администрации.
1.9.1. Запрещено выходить из РП-ситуации посредством намеренного краша клиента, отключение интернета, отключение ПК или обычного выхода из игры.
1.9.2. Если Вы покинули РП-ситуацию по техническим причинам, то обязаны уведомить администрацию сервера об этом. При этом Вы обязаны при первой же возможности зайти снова в игру и продолжить РП-ситуацию.

descriptionПравила сервера EmptyRe: Правила сервера

more_horiz
№2 Соглашение пользователя. 
2.1. Настоящие Правила игры на проекте «Legacy», размещенные на общедоступных ресурсах, разработаны Руководством проекта и определяют условия игры и её развития, а также права и обязанности игроков и администрации. 
2.2. Настоящие Правила являются обязательным соглашением между игроком и Администрацией проекта, предметом которого является предоставление Администрацией проекта игроку доступа к игре на проекте и пользованию его функционала. 
2.3. Игрок обязан ознакомиться с настоящими Правилами до начала игры на сервере, незнание правил не освобождает от ответственности за их неисполнение.




2.4. Администрация проекта оставляет за собой право изменять правила в любое время, предварительно оповещая игроков об актуальных изменениях.

descriptionПравила сервера EmptyRe: Правила сервера

more_horiz
№3 Правила никнеймов. 


3.1. Во время игры на проекте у Вас должен быть поставлен свой Никнейм в Параметрах DayZ Лаунчера. Никнейм должен быть написан английскими буквами.
3.2. Для одиночных сталкеров, достаточно позывного.
Пример для сталкера одиночки: Hromoy (в дискорде Хромой)
Для группировок необходимо указать принадлежность к ГП, звание (если есть), позывной или Ф.И.О., в зависимости от типа ГП: 
Пример, военные, долг: [VOEN] Krokodilov (в дискорде Ст. ЛТ. Крокодилов А.С.)
Пример ученые, ЧН:  [NAUK] Behemotov N.V. (в дискорде НС|Бегемотов Н.В.)
Пример для Монолита, Наёмники:[MON] Girafik [342] (в дискорде так же)
3.3. Ник в игре и в дискорде должны совпадать (В игре ник только англ. буквами, в дискорде англ. или русскими).
3.4. Запрещено использовать легендарные позывные из вселенной S.T.A.L.K.E.R., а также ники содержащие нецензурные выражения (18+). Никнейм должен подходить под атмосферу сталкера.
3.5. Запрещена смена лица персонажа, игрового ника в игре или дискорде без смены персонажа с его обнулением.
Исключение: Специальное РП обоснование либо технические проблемы.

descriptionПравила сервера EmptyRe: Правила сервера

more_horiz
№4 Общие правила проекта. 


4.1. Игрок должен быть старше 16-ти лет. 
Персонаж игрока должен быть старше 20 лет. 
4.2. Во время игрового процесса, а также общения в Discord каналах и на иных ресурсах проекта запрещена пропаганда и публичное демонстрирование нацистской/фашистской символики и атрибутики, насильственных действий, разжигания межнациональной, межрасовой и межконфессиональной розни. 
4.3. Запрещена игра в нетрезвом виде. 
4.4. Запрещена реклама сторонних ресурсов платформы, не относящихся к проекту «Legacy». 
4.5. Запрещено использование уязвимости игры, а также использование стороннего ПО для получения преимущества над другими участниками игрового процесса. Недопустимо использовать  любые программы, позволяющие просматривать недоступные вам каналы в Discord.
4.6. Запрещено распространение информации о уязвимости и несовершенствах проекта, которые могут дать преимущества игроком. 
4.7. Запрещены любые публичные оскорбления участников проекта на его ресурсах. 
4.8. Запрещена передача/покупка/продажа аккаунта третьим лицам. 
4.9. Игрок обязан играть на проекте, используя только один Discord аккаунт. Игрок не имеет право использовать для игры и общения на соответствующих ресурсах проекта несколько аккаунтов. 
4.10. Запрещено распространение недостоверной информации на ресурсах проекта. 
4.11. Запрещено обходить блокировку на ресурсах проекта. 
4.12.Запрещен обман администрации проекта. (Наказывается баном персонажа вплоть до перманентного.)  
4.13. Носить форму принадлежащую другой группировке допустимо только после перекраски в нейтральные цвета или цвета своей ГП (искл. Наёмники). 
4.14. Каждый игрок обязан носить на себе шеврон. В случае если ГП встречает игрока без шеврона за территорией кордона, она вправе отнестись к нему враждебно. (задержать его, препроводить в КПЗ, допросить, обыскать, передать властям)
4.15. Члены группировки должны, представляться своим настоящим названием, вести открытую/скрытую пропаганду своей идеологии в массы, а также носить форму и отличительные знаки своей группировки.  (Искл: секретные группировки, чьё нахождение в ЧЗО является тайной. Пример: Наёмники)
4.16. После входа на сервер каждый игрок должен присоединиться к соответствующему своей роли игровому каналу в Discord. 
  • члены ГП в соответствующие каналы

  • игроки в канал “В ЗОНЕ”

  • Находиться в канале “Курилка” или любом другом нон-рп канале запрещено!




4.17. В случае возникновения спорной ситуации основным аргументом будет видеофиксация РП-ситуации\нарушения предоставленные администрации, а также логи событий сервера.
4.18. Администрация может не предоставлять свои доказательства игрокам, т.к. последние могут содержать конфиденциальную или мета информацию.
4.19. Для реанимации павшего в бою товарища необходимо иметь дефибриллятор и квенту на персонажа медика. (ИСКЛЮЧЕНИЕ: сбой сервера) 
4.20. После воскрешения игрока, он обязан отыграть тяжёлое ранение в течение 15 минут. 
4.21. Воскрешать игроков можно 1 раз в 30 минут. Воскрешать одного и того же игрока можно один раз в одну игровую сессию.(рестарт) 
4.22. Если Вы по «начальной» квенте являетесь медиком и/или техником, Вы можете обучить своим способностям других игроков. 
4.23. Идентифицировать персонажа можно по его лицу, но только в случае личного контакта, также человека можно идентифицировать его по голосу, если вы с ним до этого многократно общались. 
4.24. Маски, противогазы, скрывают личность персонажа.
4.25. Вы не можете узнать человека по снаряжению или шеврону.                      
4.26. Вольным сталкерам запрещено гопать друг друга, а также связывать с целью грабежа.
4.27. Дом находящийся в ЗЗ, является частной территорией, проникновение в дом запрещено и карается баном игрового аккаунта. 
4.28. У каждого частного дома существует анти-кэмп зона в 50 метров.
4.29. Запрещено пользоваться саундбордами, кроме агитаций в рупор, игры на гитаре, отыгрывания технических персонажей.
4.30. Запрещено покидать территорию стартовой локации “Кордон” без противогаза, шеврона сталкера и огнестрельного оружия.
4.31. Запрещено обычным сталкерам разрезать трупы людей.
4.32. Хранение артефактов вне специальных контейнеров строго запрещено и влечет за собой тяжелые последствия, вплоть до полного уничтожения места хранения и находящегося вокруг. (сила воздействия зависит от кол-ва артефактов и приравнивается к non-rp и pg).
4.33. Переноска артефактов в руках, предметах инвентаря персонажа - огромный риск, который может привести к гибели и тяжёлым травмам. Смерть от эффектов артефактов (при переноске вне контейнера, пояса или слота для артефактов) приравнивается к РП смерти.
4.34. Использование и изготовление самодельных глушителей - запрещено.
4.35.Запрещено разделывать человеческие трупы (исключение: Ренегаты, Монолит, Грех). Если члены группировки разделывают труп своего товарища, последний получает РП-смерть. Чтобы разделать труп — сначала нужно его раздеть.
4.36. Запрещено брать любую одежду и экипировку бойцов гп “Монолит” и “Грех”, надевать на себя, брать в руки или класть себе в инвентарь (кроме еды, медицины, патронов, оружия). Если Вы видите, что у на них надеты вещи имеющиеся в свободной продаже, помните - они радиоактивны, поэтому опасны для вашей жизни.
4.37. Запрещено калечить игрока или наносить ему увечья мешающие осуществлять нормальную жизнедеятельность.
4.38.   Воровство из домов игроков наказывается перманентным баном. Если вы стали свидетелем подобного деяния, вы обязаны незамедлительно сообщить о нем администрации. В противном случае, вы можете быть признаны соучастником. (также надо понимать, что трейдер является мета-складом) 
4.39. Подсадка игрока игроком, использование игровых предметов иного назначения с целью залаза/пролезания куда либо, подпадает под пункт правил 1.3 Abuse (Абуз).

descriptionПравила сервера EmptyRe: Правила сервера

more_horiz
№5 Правила пленения.




5.1. Запрещено держать плененного персонажа в местах заключения более суток (максимум 24 часа реального времени). В случае если заключенный не заходит в игру, срок может быть увеличен (Заключенный должен отыграть на сервере не менее 4 часов реального времени при онлайне 2-ух человек пленившей его ГП). В случае если за пленника обязуются внести выкуп, срок может быть продлен до момента передачи выкупа. Срок пленения может быть продлен по обоюдному согласию между пленным и пленившими. Передача заключенного между КПЗ не обнуляет срок заключения. Максимальный срок наказания должен быть оправдан веской RP-причиной и согласован с администрацией.
5.2 Размер выкупа согласовывается с администрацией, но не может превышать разумных пределов:
а) вольный сталкер примерно - 70 000 р
б) член ГП примерно  - 150 000 р
в) лидер/зам.лид ГП примерно  - 250 000 р
5.3. Заключенные обязаны предупреждать надзирателей о желании есть или пить, о том, что они мерзнут или больны, в противном случае смерть от этих факторов будет считаться RP-смертью. 
5.4. Группировка, пленившая игрока, обязуется отыгрывать с ним RP, а также обеспечивать пленника медикаментами /едой /водой/обогревом. 
5.5. Сталкер, движущийся совместно с членами группировки, приравнивается к ним. И в случае нападения враждебной ГП, может быть уничтожен. Исключение: сталкеры пленники. (будьте аккуратны, при передвижении с незнакомыми вам людьми)
5.6. Гибель игрока в случае неудачного побега - приравнивается к РПК.  
5.7. Запрещено проникать или устраивать побег из КПЗ во время отсутствия игроков группировки на сервере. Помните на базах всегда присутствуют МЕТА-бойцы. 
5.8. Интервал между предупредительными выстрелами должен быть не менее 5-ти секунд, чтобы игрок успел понять, что происходит. Если после этого человек не остановится, не поднимет руки, не уберет оружие за спину, разрешено открыть огонь на поражение. 
5.9. Выстрел в тело или из беззвучного оружия за предупредительный не считается. 
5.10. Помните, Ваш предупредительный выстрел является достаточной причиной для ответной стрельбы при условии, что соблюден пункт правил 1.5. Power Gaming. 
5.11. При допросе вы имеете право лгать, даже под страхом смерти. (но если будет доказано, что вы лжете, это будет расценено, как PG без права амнистии, в особо тяжких случаях, при наличии достаточного количества доказательств вашей вины,  вас могут казнить)
5.12. Свидетельства добытые под пытками, не являются уликами и должны быть подтверждены иными доказательствами добытыми РП путём. (к примеру: во время допроса или пыток человек может оговорить другого, но это не будет является доказательством вины последнего)

descriptionПравила сервера EmptyRe: Правила сервера

more_horiz
№6 Правила RP-смерти. 


6.1. RP-смерть – это окончательная смерть определённого персонажа. (обнуление вещей и банка, при получении RP-смерти игровой аккаунт блокируется на 24 часа, по истечении которых игрок создаёт нового персонажа.).
6.2. РП-казнь - это убийство персонажа, которое приводит к РП-смерти. (Надо понимать, что РП-смерть это безвозвратное действие и производить её можно только в крайних случаях. Казнь в полевых условиях, то есть на месте, разрешена только в случае невозможности транспортировки игрока в подконтрольное КПЗ и дальнейших) 
6.3. Отправка на БЗ – это отправка персонажа на Большую Землю (домой, под суд, заключение в тюрьму и т.п.). На БЗ имеют право отправлять только С.О.П. и Ученые. Также приводит к РП-смерти.
6.4. Любая смерть персонажа, которая не ведёт к РП-смерти, является тяжёлым ранением.
6.5.  Война ГП не является причиной для казни.
6.6. Процесс РП-казни персонажа должен быть зафиксирован и при необходимости предоставлен администрации.
6.7. Для РП-казни нужны весомые причины и доказательства вины, которые относятся именно к приговоренному. Все причины и доказательства должны быть добыты РП-путём и зафиксированы на видео.
6.8. Причины для осуществления RP-смерти: 
  6.8.1. Целенаправленный шпионаж и/или саботаж с целью  рассекретить, навредить или уничтожить ГП. 
  6.8.2. Казнь члена Вашей группировки (Нужно удостовериться, кто именно из вражеской группировки казнил, а также по запросу администрации предоставить доказательства того, что информация была добыта RP путём); 
  6.8.3. Заказ на казнь определенным группировкам. (требует согласования с администрацией)
 6.8.4. В случае поимки члена группировки/сталкера, отказ в проведении переговоров, невыполнение требований пленившей стороны. 
 6.8.5. Многократные оскорбление члена группировки, несмотря на предупреждения со стороны оскорбленного о возможности негативных последствий.
  6.8.6. Невыполнение финансовых обязательств в крупном размере.(не менее 500 000)
  6.8.7. Доказанный факт дезертирства.
6.9. По требованию Администрации необходимо предоставить доказательства установления личности персонажа: место знакомства, причины знакомства, наличие или отсутствие свидетелей. 
6.10. RP-казнь должна быть зафиксирована на видео. Она должна производится без лишних свидетелей. Сторона, осуществляющая казнь, должна зачитать приговор для казненного, в котором должно быть объяснены причины казни. Также дать “последнее слово” приговоренному. При невыполнении вышеуказанных требований казнь может быть отменена. (Исключение: при Non RP поведении игроков во время казни, возможно казнить без зачитывания приговора и “последнего слова”). 
6.11. Если администрацию уведомят о казни уже после её проведения, она имеет право отказать в ней, даже при наличии веских причин и вернуть казнённого к жизни. 
6.12. Сторонние способы получения RP-смерти: 
   6.12.1. Гибель заложника при попытке побега; 
   6.12.2. Целенаправленная смерть от мутантов и игроков; 
  6.12.3. Фраза «Убей меня!», «Стреляй в меня!», «Я не хочу больше жить!» и тому подобные — расценивается как согласие на собственную RP-смерть; 
   6.12.4. Проверка урона на собственном персонаже; 
   6.12.5. Целенаправленный суицид 
(Исключение: суицид для смены персонажа после смерти. При злоупотреблении может привести к блокировке аккаунта на усмотрение администрации).
6.12.6. Ношение, более 5 минут, экипировки определенных ГП, излучающих большое количество радиации.(Монолит, Грех)

descriptionПравила сервера EmptyRe: Правила сервера

more_horiz
№7 Правила ЗЗ и баз группировок. 


7.1. Зеленые Зоны (ЗЗ) – зоны, подконтрольные группировкам.
   Нейтральные Зоны (НЗ) - зоны, не подконтрольные никому. НЗ отличается от ЗЗ только отсутствием принадлежности к какой-либо контролирующей его ГП. То есть, “мета бойцы” находящиеся на НЗ следят за порядком на вверенной им территории.(например: Деревня Новичков, Бар “100 рентген”
     Красные Зоны (КЗ, анти-кемп) - зоны, на которых запрещены засады, гоп-стоп, пленение. (Индивидуально для каждой ГП, рассчитывается от границ ЗЗ и указывается на плане пункт №16)
 
7.2. На территории ЗЗ-НЗ разрешены словесные перепалки. Вы можете ударить человека кулаком, но не забивать до смерти. Убийство в ЗЗ-НЗ считается DM.
7.3. Целиться, стрелять, убивать игроков на территории ЗЗ разрешено только группировке, которой она принадлежит, либо ГП, которая официально осуществляет её охрану. (Для осуществления этих действий, у вас должны быть веские причины. Гп осуществляющая охрану, по полномочиям приравнивается к хозяевам ГП, но подчиняется последним. )
7.4. Находясь в ЗЗ Вы обязаны подчиняться правилам группировки которой она принадлежит. 
7.5. На территории баз группировок и нейтральных зонах находятся мета-бойцы, поэтому агрессивные действия в сторону членов ГП может быть расценено как PG. (Мета-бойцы - это неисчисляемое количество бойцов группировки, находящихся на базе.)

          7.5.1. На территории ЗЗ или НЗ запрещен угон транспортных средств.

Транспортные средства охраняются и являются закрытыми, воровать вещи из машин запрещено
7.6. Если игрок потерял сознание на баре или базе группировок, его охраняют  (мета-бойцы). Соответственно, забирать вещи с игрока, находящегося в бессознательном состоянии, запрещено. 
7.7. Провокацией после которой по вам могут открыть огонь владельцы ЗЗ, (только после предупредительного выстрела) является прицеливание в сторону ЗЗ, словесные угрозы расправы или неоднократные оскорбительные жесты. При этом ЗЗ не открывается для штурма, а уничтожить можно только тех игроков, которые осуществляли провокацию. (При открытии огня игроки должны записывать видео с доказательствами провокаций.)
7.8. Если с территории ЗЗ, без причины, был произведён выстрел в сторону игрока не находящегося на ЗЗ — ЗЗ снимается ровно на 5 минут / 300 секунд (игрок должен убедиться, что выстрел произведен именно по нему). Выстрел по мутантам не является открытием ЗЗ.
7.8.1. В случае, если с территории ЗЗ происходит провокация сторонними игроками, владельцы ЗЗ имеют полное право применить к провокаторам любые санкции для прекращения провокации, ЗЗ в этом случае, НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ. 
7.8.2. Закрытие ЗЗ происходит спустя 5 минут с последнего выстрела владельцев ЗЗ.
7.9. Правило защиты 100 NPC пропадает ТОЛЬКО при штурме. 
7.10. Нельзя заходить на ЗЗ враждебной группировки. Запрещено кемперить ЗЗ/НЗ с целью взятия в плен или убийства.
7.11. Запрещено поить и кормить людей на территории ЗЗ-НЗ, без их согласия.
7.12. Если во время перестрелки вне территории ЗЗ-НЗ Вы начинаете отступать на ЗЗ-НЗ, то ЗЗ-НЗ становится открытым, для той группировки, которая вела с вами бой.
7.13. В определенных случаях группировка С.О.П. на территории деревни новичков имеет право досматривать сталкеров, изымать у них запрещенные предметы, а также задерживать сталкеров с целью проведения допроса.
7.14. Если сталкер не подчиняется приказам бойцов С.О.П., они вправе угрожать ему оружием, делать предупредительные выстрелы. В случае дальнейшего неподчинения, сотрудники С.О.П. имеют право применить огнестрельное оружие. (видеозапись инцидента - обязательна)
7.15. При расформировании группировки обнуляется склад и банк группировки, её отношения, вся РП информация с ней связанная (если иное не предусмотрено администрацией), также при наборе нового состава в группировку устанавливается защита от рейда сроком на 7 дней.

descriptionПравила сервера EmptyRe: Правила сервера

more_horiz
№8 Правила РП-рации


8.1. Общение по РП-рации представляет собой транслирование Вашего разговора, как в дискорд, так и в игру. Общение без РП-рации подпадает под правило о Metagaming. У Вас должна быть переносная рация(предмет в игре).
8.2. Общение по НОН-РП(для ГП) теперь доступно только на базе, и в отдельном канале “База”
8.3. После гибели Вашего персонажа, Вы сразу же должны заглушить микрофон и переместиться в основной канал, который используется для нахождения на базе.
8.4. Без наличия средств связи в инвентаре персонажа, связь в дискорд - является метагейменгом.
(Если Вы, к примеру, играя за бандитов поймали сталкера и не знаете, что с ним делать, Вы не можете молча стоять и обсуждать в Вашем канале, что Вы будете с ним делать, Вы должны либо разговаривать при нём, либо отойти в сторону, чтобы сталкер вас не слышал.)
8.5. Если Вас берут в плен Вы можете оставаться на связи с включенной рацией и обязаны транслировать Ваш диалог в игру и в дискорд. Если же у Вас забрали все средства связи Вы обязаны отключить микрофон и звук в дискорде.
8.6. Средства связи (кпк, рации) должны быть с батарейкой внутри.
8.7. Разрешается не брать с собой рацию, когда она есть в экипировке (модель броника, бейсболка с рацией и т.п.)

descriptionПравила сервера EmptyRe: Правила сервера

more_horiz
№9 Правила  остановки, “гоп-стопа” и изъятия


9.1. Остановка - принудительная остановка персонажа. Может осуществляться, как для ограбления, так и изъятия. С использованием оружия или без.
Гоп-стоп - ограбление, безвозвратное хищение имущества игроков с целью наживы.    
При гоп-стопе можно забирать: нарезное оружие 1 единицу, патроны к нему, бронежилеты, шлемы, деньги, средства связи, документы, электронные носители, инструменты, запчасти, детекторы артефактов, контейнеры для артефактов. В случае если присутствует только нарезное оружие, при его изъятии, оно заменяется на гладкоствольное. Вы обязаны оставить не менее 50 патронов к оставшемуся оружию, противогаз с фильтрами, медицину, средства радиационной защиты, с таким расчётом, чтобы потерпевший смог добраться до ближайшей ЗЗ.
Порядок изъятия транспортных средств при гоп-стопе, определяется внутренними правилами ГП.
Изъятие - конфискация у игрока определенных предметов. (Например; одежды с символикой группировки, неразрешенного оружия, документов и других РП предметов.)

В рамках РП-причины, все группировки вправе изымать документы, носители информации, средства связи и такие предметы как:
Военные: Оружие без лицензии, наркотики, артефакты, контейнеры для артефактов, части мутантов. (Изъятые предметы не подлежат личному использованию, а отправляются на склад вещественных доказательств)
ВоенСталы: Наркотики, артефакты, контейнеры для артефактов, части мутантов. (Изъятые предметы не подлежат личному использованию, а отправляются на склад вещественных доказательств)
  Долг: наркотики, артефакты, контейнера для артефактов. (уничтожаются)
  Монолит: артефакты, контейнеры, детекторы, части тел мутантов.
  Свобода: части тел мутантов.
  Наёмники: документы, электронные носители.
9.2. Непосредственно гоп-стопом имеют право заниматься члены группировки Бандиты, Ренегаты. Грабителей может быть любое количество. (на ваш страх и риск) Повязки могут гопать только совместно с членами ГП.
9.3. У каждого проводящего гоп-стоп должна быть видеозапись всего рп процесса.(при отсутствии записи на игроков могут быть наложены санкции)
9.4. Принудительная остановка с применением оружия - является проявлением агрессии и даёт право открыть по инициаторам огонь. Не забывайте учитывать правила ПГ.
9.5. Гоп-стоп должен проводится в относительно безопасном месте (без радиации, без мутантов, с защитой от выброса). Ответственность за жизнь и здоровье сталкеров во время гоп-стопа, лежит на тех, кто его проводит.
9.6. Остановка при гоп-стопе должна сопровождаться предупредительными выстрелами в случае если цель находится на удалении от вас, а также максимально громкими выкриками. После остановки вы должны чётко заявить о своих требованиях и целях (сложить оружие, лечь на пол и т.д.).
9.7. Заниматься гоп-стопом на территории “кордон” - запрещено. (территория “кордон” имеет следующие границы: до восточного кпп и входа в тоннель, до северного кпп и до разрушенного завода на западе)


Последний раз редактировалось: Marcus (Пн Ноя 27, 2023 8:34 pm), всего редактировалось 1 раз(а)

descriptionПравила сервера EmptyRe: Правила сервера

more_horiz
№10 Общие правила группировок. 
10.1. Вступить в любую группировку РП путём, возможно только спустя неделю нахождения на сервере и после отыгрывания на нём не менее 20 часов реального времени. 
10.2. После ухода из группировки Вы обязаны отыграть 5 дней за обычного сталкера, прежде чем вступить в группировку по РП или мета-набору. Если произведено расформирование группировки – это означает РПК для всех её членов.
10.3. Исключая игрока из группировки ему необходимо обосновать причину исключения (согласовывается с РП куратором).
Также, необходимо по РП отыграть его исключение (казнить, выгнать либо просто отпустить). 
10.4. Вернуться в ту же группировку, из которой Вы вышли, возможно не ранее чем через месяц после выхода из состава.
10.5. Если персонаж получает RP-смерть, то для вступления в другую ГП ему нужно отыграть 5 дней за одиночку (если в ту же ГП, то 7 дней). 
10.6. Члены группировок могут связывать, обыскивать, допрашивать людей на подконтрольных им территориях. 
10.7. Группировкам разрешены к продаже вещи, только из специального раздела трейдера. 
10.8. При расформировании открытой группировки сохраняется знание о том, что она существовала и где располагалась её база, но обнуляются отношения с членами группировки и их репутация. При расформировании секретной группировки вся информация о группировке и отношения с ней обнуляются. 
10.9. Игрок вступающий в гп посредствам мета-набора, должен пройти собеседование. 
10.10. Для вступления в гп РП путём, необходимо доказать гп свою лояльность. (через “повязки”, “адептизм”, “послушничество” и т.д., на усмотрение лидера ГП )
10.11. Повязки - (люди находящиеся на испытательном сроке для дальнейшего вступлению в гп) обязаны ходить в повязке всё то время, пока действуют в составе группировки (во время игры за одиночку, “повязка” обязан носить нарукавную повязку в инвентаре, в случае потери, он обязан вернуться к группировке, и восстановить её),  до момента, пока не станут официальными членами группировки. На испытательном сроке у ГП может находится не более 5 человек. “Повязка” - не является полноценным членом ГП. Повязкам запрещен доступ к трейдеру ГП, внутренним/закрытым помещениям ГП, за исключением комнаты для повязок и при необходимости КПЗ.   
10.12. Один член группировки приравнивается к двум сталкерам (Пример: 2 Сталкера = 1 Монолитовец). Если член определенного ГП находится под прикрытием, надев шеврон сталкера, то он приравнивается к обычному сталкеру.
10.13. Общие деньги группировки хранятся отдельно от личных в натуральном виде.
10.14.1 Объявление войны происходит либо при личном контакте руководства ГП с записью отката с прямыми словами объявления войны, при этом обе стороны не имеют права открывать друг по другу огонь вплоть до следующего контакта между ними, либо происходит в КПК

( Пример сообщения в КПК: Лидер/заместитель группы Долг, объявляем войну Свободным с Темной долины )
10.14.2 При объявлении войны первым или вторым способом вы отправляете откат/скриншот сообщения КПК куратору. Объявление войны считается действительным после проверки отката/скриншота и вынесения решения админами.

          10.14.3 ГП в которые можно вступить только по МЕТЕ и РП
- Долг
- Свобода
- Бандиты 
- Ренегаты
- Черные ангелы
- Нейтралы 
- Вороны
- Охрана деревни 
- ИИГ
- С.О.П
- А.Т.О.М
- Военсталы

          - Наёмники 
- Монолит
- Чистое небо
- Учёные


10.15.  Правила дезертирства
10.15.1 Для дезертирства необходимы веские причины.(например: угроза жизни или что-то подобное)
10.15.2. Дезертировать разрешается только с ведома администрации, при этом необходимо вести видеозапись всего процесса.
10.15.3. Сразу же после акта дезертирства, игроку необходимо обратится к администрации, для выписки его из ГП, если персонаж не выписан из гп, то в случае смерти и последующего воскрешения, персонаж не имеет право пользоваться преимуществами спавна на базе старой ГП и обязан незамедлительно её покинуть. 
10.15.4. Дезертиры, после побега, обязаны в течении 7 дней играть за обычного сталкера. Можно ходить в любой одежде и носить шеврон вольного сталкера, при этом шеврон предыдущей ГП должен находится в инвентаре игрока.
10.15.5. Игрок обязан проводить в игре не менее 3 часов в день, в течении всего срока дезертирства. Находится на любой ЗЗ разрешается не более 1 часа в день. Время игры дезертира, должно совпадать с основным временем игры покинутой ГП. 
10.15.6. Игроки не имеют право забирать общие средства и имущество у группировки при дезертирстве, а также фактом своего дезертирства, подвергать ГП, угрозе расформирования/заморозки.
10.15.7. У дезертирства нет срока давности. Группировка, нашедшая рп-путем своего бывшего члена,  имеет право его казнить. 
10.15.8. На сервере в бугульме вышел из строя шестьсот восемьдесят второй порт.
        
10.16.Правила использования психотропной медицины (воздействующей на мозг персонажа, память, изменения личности и пр.)
        10.16.1. Подобные препараты могут вводить только определённые персонажи, члены группировок с соответствующим лором или обученные по РП.
        10.16.2. Перед применением препарата игрок обязан дать пациенту ознакомиться с этикеткой (по умолчанию клавиша TAB для открытия инвентаря и наведение мышью на предмет, находясь в непосредственной близости)
       10.16.3. Игрок, получивший дозу препарата обязан отыгрывать в соответствии с описанием на этикетке. Пример-амнезиак, действующий 12 часов-игрок забывает обо всем, что с ним случилось за последние 12 часов реального времени)
    10.16.4. Для использования препаратов, имеющих серьезные последствия для "пациента" должны быть веские РП причины, а также одобрение рп куратора(см. правила РПК). 5. Информация о возможности применения и обучения работы с препаратами описаны во внутренних правилах группировок.


Последний раз редактировалось: Marcus (Пн Ноя 27, 2023 8:34 pm), всего редактировалось 1 раз(а)

descriptionПравила сервера EmptyRe: Правила сервера

more_horiz
Правила «С.О.П.»




1. В основные задачи сотрудников “С.О.П.” входят: охрана периметра “ЧЗО” с целью пресечения незаконного проникновения извне нежелательных лиц, осуществление правопорядка и соблюдения законности над подконтрольной территорией,  выполнение специальных операции командования.(специальные операции проводятся только с одобрения РП-куратора.) 
2. В случае неисполнения сталкерами законных требований сотрудников “С.О.П.” они имеют право открывать огонь на поражение. (требования; остановиться, сложить оружие, следовать за мной - являются законными.)
3. При проявлении агрессии в сторону военных,(прицеливание, стрельба, угрожающие знаки) они также, вправе открыть огонь на поражение.
4. Если сталкеры фотографируют, то военные могут расценить это как угрозу и имеют право задержать нарушителя, допросить и изъять электронные носители.   
5. Военным разрешено заходить в Деревню Новичков в составе не менее 3-х бойцов в следующих случаях:
а) по запросу охраны для помощи в наведении порядка.
б) в экстренных случаях для наведения порядка или задержания подозреваемого в преступлении. (разрешается в меньшем составе.)
в) с целью плановой проверки документов и разрешений. (не чаще 2-х раз в сутки)

Причиной задержания и последующего досмотра сталкера на территории деревни, может являться оскорбление военнослужащего при исполнении, а также угроза его жизни.
6. Все военнослужащие С.О.П. беспрекословно выполняют приказы Высшей Государственной Структуры государства Украины — СБУ. 
7. Военным ЗАПРЕЩЕНО покидать своё КПП в составе группы, состоящей менее чем из 2-х человек. При посещении ЗЗ других ГП, на них распространяются общие правила.
8. Военные не имеют право участвовать в рейдах.






Правила «Охрана деревни»
1. Группа старосты имеет право останавливать, досматривать и допрашивать агрессивно настроенных (многократные словесные оскорбления, угрозы жизни, разжигание конфликтных ситуаций, кража чужого имущества) по отношению к Охране Деревни и к другим сталкерам, посетителей Деревни Новичков, а также сажать нарушителей в КПЗ.
2. Староста имеет право запретить группировке или группе сталкеров заходить на территорию деревни. На территории деревни новичков запрещена война группировок.
Правила «Учёные»
1. Учёные находятся на территории Зоны Отчуждения на официальных основаниях и подчиняются указаниям НИИ ЧАЗ. 
2. Сотрудники научной экспедиции вступают в боевые действия только для самообороны. 
3. Учёные вправе объявлять "зону карантина" на определённой территории, с целью создания РП-ситуации или проведения РП-события. 
4. Ученые бесплатно выдают нуждающимся сталкерам “гуманитарную помощь”, то есть базовые медикаменты, еду и воду.
5. Научным сотрудникам (кроме ассистентов) запрещено использовать оружие под винтовочный патрон, а также осколочные гранаты.
6. Бункер является закрытым объектом, поэтому нахождение на его территории регламентируется научной группой.
7. Запрещено проводить эксперименты на людях без их письменного согласия. 
 


Правила  «Монолит» 
1. На группировку не распространяется правила PG. 
2. Игроки, которые вступают в данную группировку должны осознавать,что вступают в РП,  а не ПВП группировку,  в случае непонимания данного обстоятельства, администрация оставляет за собой право расформировать группировку. 
3. Вступая в Монолит, Вы забываете всю свою прошлую жизнь. 
4. Продажа, распространение, оружия и снаряжения группировки её членами - строго запрещена. 
5. Монолиту запрещено истреблять мутантов и собирать артефакты. (Исключение: РП-ситуации). 
7. Монолит может передвигаться только по территориям на которых установлены "пси-излучатели". 
8. Монолит может вербовать Адептов только в специальных местах (пси-излучатели, лаборатории Монолита, базы Монолита). 
9. Группировка Монолит может иметь не более 5 адептов. 
10. В случае, если игрок сдался, Монолит обязан отыгрывать с ним РП-процесс. 
11. Монолит может предоставить выбор пленнику в прохождении испытаний в зависимости от тяжести содеянного.  
12. Монолит не имеет права ни с кем из Группировок вступать в дружественные отношения, за исключением Группировки “Грех” (с   ведома Администрации.)
13. Уничтожение "пси-излучателей" - сложный РП процесс, поэтому он согласовывается с куратором ГП Монолит и  регламентируется внутренними правилами.
14. Вся экипировка Монолита, за исключением (оружия, боеприпасов, медицины) имеет радиационное излучение, более чем 1000 мРг, ношение или перенос их экипировки приравнивается к РП-Смерти персонажа (Исключение: РП ситуации).
15. Хранение и транспортировка экипировки Монолита в непредназначенных для этого контейнерах - ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
16. Неоднократный DM со стороны любой ГП в сторону группировки Монолит, будет расценен ей, как “объявление войны” и позволит ей уничтожать членов данной ГП без РП.
17. Монолит имеет право передвигаться исключительно в границах внутренней карты группировки.
Правила «Наёмники» 
1. Группировка Наемники нейтральна ко всем и заинтересована лишь в получении прибыли. 
2. При проявлении агрессии/недоброжелательных действий (стрельба, фотографирование) в сторону бойцов синдиката, наёмники вправе открыть огонь на поражение для ликвидации угрозы. 
3. В случае проведения заранее спланированной операции, наёмники имеют право убить сталкера, дабы он не сорвал всю миссию. (для этого необходимо иметь веские РП причины, видеозапись обязательна
4. Наёмники имеют право на время изъять у Вас часть экипировки, если её наличие у вас может, прямо или косвенно, навредить бойцам синдиката (оружие, средство связи, патроны и т.д.). На время изъятия оружия они обязаны гарантировать вам безопасность.
5. Наёмники придерживаются общих правил поведения в безопасных зонах, однако если синдикат взял заказ на охрану какой-либо безопасной зоны, то на наёмников действуют правила группировки, которая контролирует данную территорию. (необходимо наличие контракта)
6. Синдикат в праве казнить своего бойца, если усомнится в его пригодности. 
7. Синдикат не имеет права вступать в вооруженный конфликт между группировками, если одна из сторон заранее не заплатила синдикату.(необходимо наличие контракта
8. В случае необходимости, при проведении операции, Синдикат имеет право одевать форму и шевроны других группировок. (в данном пункте правил присутствуют обязательные условия описанные во внутреннем уставе ГП)
9. Синдикат, при взятии контракта на убийство, должен убедиться в весомости РП причины. (Доказанные: дезертирство, саботаж, убийство, кража в особо крупном размере. Согласовывается с РП-куратором)
10. Если синдикату оформляют контракт на убийство «своего сотрудника» — он имеет право ликвидировать заказчика. Во всех остальных случаях, заключенный контракт не может быть отменен или пересмотрен, иначе как по обоюдному письменному согласию сторон.


Правила «Братва» 
1. Запрещено появляться на Деревне Новичков. 
2. Запрещено находиться на базах других группировок без их разрешения. 
3. Запрещен гоп-стоп в ЗЗ, НЗ и КЗ. 
4. На локации Свалка бандиты могут без оснований связать сталкера и доставить его к себе на базу. 
5. Бандиты имеют право похищать членов других группировок с целью выкупа. 
6. Бандиты вправе обучать рекрутов-сталкеров и брать их с собой на вылазки. Рекруты-сталкеры имеют право заниматься гоп-стопом только в составе группы в которую входят 1 действующий член гп.
Правила «Долг» 




Правила «Свобода» 




1. Члены группировки не одобряют намеренное убийство и расчленение гуманоидных мутантов. 
Правила «Чистое Небо» 
1. Каждый член группировки обязан придерживаться статуса секретности, как личности, так и группировки. 
2. Если на территории лагеря или в зоне видимости 100 метров от него член группировки заметит постороннее лицо, он вправе открыть огонь на поражение. 
3. Членам группировки разрешено маскироваться.
4. Запрещено проводить эксперименты на людях без их письменного согласия. 
Правила «Ренегаты» 




1. Ренегаты не могут входить на территорию НЗ, ЗЗ других группировок без разрешения руководства этой группировки.
2. Ренегаты могут похищать людей с целью выкупа.
3. Ренегаты могут носить, только шлем и броню с символикой других группировок.
4. Ренегатам разрешено разрезать трупы игроков (это не будет являться РП-смертью), но если они разрежут труп члена своей ГП – то последний получит РП-смерть.
5. В ренегаты можно вступить только РП путем, став доверенным сталкером или в случае дезертирства из другой группировки, но не ранее чем через 48 часов с момента начала дезертирства.(в исключительных случаях, по согласованию с администрацией, разрешен мета-набор)

        6. Ренегаты вправе обучать рекрутов-сталкеров и брать их с собой на вылазки. 
Правила «Грех»




1. На группировку не распространяется правила PG. 
2. Игроки, которые вступают в данную группировку должны осознавать,что вступают в РП, а не ПВП группировку, в случае непонимания данного обстоятельства, администрация оставляет за собой право расформировать группировку. 
3. Вступая в Грех, Вы забываете всю свою прошлую жизнь. 
4. Продажа, распространение, оружия и снаряжения группировки её членами - строго запрещена. 
5. Греху запрещено истреблять мутантов и собирать артефакты. (Исключение: РП-ситуации). 
6. Грех не имеет права находиться на территории “Кордон”. 
7. Грех может передвигаться только по территории обозначенной внутренними правилами.
8. Грех может вербовать Адептов только в специальных местах (церкви, лаборатории, кладбища). 
9. Группировка Грех может иметь не более 5 адептов.  
10. В случае, если игрок сдался, Грех обязан отыгрывать с ним РП-процесс. 
11. Грех может предоставить выбор пленнику в прохождении испытаний в зависимости от тяжести и/или количества его проступков.  
12. Грех не имеет права ни с кем из Группировок вступать в союзные отношения, за исключением Группировки “Монолит” (с ведома Администрации).
13. Вся экипировка Греха имеет радиационное облучение, более чем 1000 мРг, ношение или перенос их экипировки приравнивается к РП-Смерти персонажа (Исключение: РП ситуации)..
14. Хранение экипировки Греха в непредназначенных для этого контейнерах - ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
15. Неоднократный DM со стороны любой ГП в сторону группировки Грех, будет расценен ей, как объявление войны.
16. ГП Грех имеет право заходить на базы группировок только с их разрешения и на их условиях.
Правила «ВоенСталы»




1. ВоенСталы имеют право досматривать сталкеров одиночек и изымать следующие вещи: аномальные образования, наркотические вещества, документация, обмундирование ВоенСталов. 
2. В случае неисполнения сталкерами законных требований ВоенСталов они имеют право открывать огонь на поражение. (Требования: остановиться, сложить оружие и средства связи, следовать за мной - являются законными.)
3. При проявлении агрессии в сторону военсталов, (прицеливание, стрельба, угрожающие знаки) они также, вправе открыть огонь на поражение без предупреждения.
4. Если сталкера фотографируют ВоенСталов или Базу ГП, то военсталы могут расценить это, как угрозу и имеют право задержать нарушителя и допросить.
5. ВоенСталам разрешено заходить на Деревню Новичков только в составе С.О.П. (Записывать видео при посещении деревни - обязательно) 
6. При необходимости, ВоенСтал имеет право одевать форму и шеврон Одиночки, в этом случае он приравнивается к обычному Сталкеру. 
7. Продажа, распространение, оружия и снаряжения группировки её членами - строго запрещена.
8. ВоенСталы не могут входить на территорию ЗЗ других группировок без разрешения руководства этой группировки.
9. Сталкера могут находиться на базе ГП только при согласовании с ВоенСталами.


Последний раз редактировалось: Marcus (Пн Ноя 27, 2023 8:34 pm), всего редактировалось 1 раз(а)

descriptionПравила сервера EmptyRe: Правила сервера

more_horiz
№11. Правила боевых действий




11.1. Зоной боевых действий является участок местности, на котором происходит вооружённое столкновение кого-либо.
11.2. Любой сталкер, попавший в зону боевых действий по той или иной причине может быть воспринят участниками боевых действий, как противник, при этом данная ситуация не будет рассматриваться как ДМ.
11.3. Если боевые действия начались непосредственно вокруг безучастного к происходящему сталкера, ему необходимо поднять руку и остановиться/лечь/сесть на более-менее видимом участке местности выкрикивая, на максимальной громкости, о своем намерении и дожидаясь окончания боевых действий, либо следовать указаниям вооружённых участников боевых действий. Сдавшийся сталкер является пленным.
11.4 Любой сталкер разоружившись и подняв руки/руку может объявить себя пленным во время боестолкновения. Если после объявления о сдаче, сталкер вновь примет участие в бою, это будет считаться абузом правил сдачи в плен.
№12. Правила использования КПК 




12.1. В общий канал разрешено отправлять сообщения исключительно информационного характера. 
Примеры сообщений: 
а) Игрок «Позывной» продаст Z по цене N, подходить вместо B; 
б) Игрок «Позывной» выдает задание в месте В, за всей информацией обращаться к игроку «Позывной»; 
в) Игрок «Позывной» просит помощи в месте В; 
12.2. Запрещена  личная переписка в общем канале. 
12.3.Запрещены грубые матерные оскорбления других игроков/персонажей/группировок в общем канале (пример: баклан, дурак, идиот и т.п. - разрешено). 
12.4. Информационные войны в общем канале не приветствуются.  
12.5. Если куратор попросит вас хрюкнуть, вы должны ответить мяу. 
12.6. Запрещен флуд в общем канале. 
12.7. Вы можете передать данные КПК другого игрока третьим лицам. 
12.8. Вы не имеете права передавать информацию о человеке так, как он записан системно в КПК. 
Если человек представился как «Вася», а на самом деле имеет позывной «Философ» — это приравнивается к Meta Gaming'y.  з 3
12.9. На КПК хранятся все сообщения, включая анонимные, которые можно получить при взломе. Также хранится информация о личности владельца КПК.( за исключением членов секретных ГП) 
РП-каналы (по типу заметок, документов и отчетов в Discord-каналах) не хранятся на КПК, их нельзя взломать. 
Они по РП хранятся в виде бумажных документов или электронных носителях на соответствующих базах. Получить их можно только РП-путём (выкупить у представителя группировки; получить у дезертира; выбить при помощи пыток в плену, в случае если жертва пыток не готова отдать свою жизнь за эти документы). 
КПК может взломать только специалист за соответствующую плату. 
В случае получения сообщений с КПК при взломе, игрок обязан предоставить видеодоказательства РП-ситуации снятия с владельца КПК (либо передачи его КПК), а также сам взлом. 
12.10. Вы можете использовать КПК для фотосъемки/видео. 
Примечание: Для того, чтобы сделать фотографию по РП, нужно отключить интерфейс (один раз нажать «Ё», затем нужно зажать «Ё»), взять КПК в руки и после этого сделать скриншот с соответствующими движениями рук. Запрещено в РП-целях использовать любые видео и фото, сделанные не по правилам. 
Правильный пример: Правила сервера Krh68uKso2yWm4sw5aPxC-ens9k10zNfK1SajG15xvG1kYowmmtnMDKIMqDP0oT36hU5JvFW6Ufe920Hf1z0nTn6q4HaFMTPC-S6khpiqiRwVw8fchyADrYQZkEIBXvIg7lrU3VMWxwv9OUB4b2uSQ
№13. Правила рейда/штурма


         Рейд - нападение на базу группировки с целью наживы. Во время рейда все двери на базе группировки должны быть открыты, за исключением КПЗ.
Для того, чтобы начать штурм, нужна весомая RP причина, которой атакующая сторона будет придерживаться во время штурма (освобождение заложника, возвращение документов, оборудования или техники).

          13.1 Запрещается участвовать в рейде за любую из сторон будучи одиночкой.



  13.1.1 Во время штурма стороне обороны разрешено брать в помощь сталкеров-одиночек, которые находились на базе группировке в момент объявления штурма, в противном случае ГП выгоняет всех одиночек с Базы и берет в помощь союзную группировку.




13.1.2 Если в штурме за сторону обороны была созвана на помощь 1 союзная группировка, то запрещено брать в помощь одиночек.
13.1.3 Атакующая сторона не имеет право брать в помощь одиночек, но также имеет право взять в поддержку 1 союзную группировку

        13.2 Для начала рейда/штурма необходимо, чтобы на базе группировки, которая выступает в качестве обороняющейся стороны находилось  не менее 3-х человек. Информация об этом должна быть добыта РП-путём при помощи разведки. Информация остаётся актуальной в течении 1 часа. (Также для начала рейда необходимо одобрение старшей / ответственной за это курации.)
13.3 Перед проведением Рейда/Штурма и до его окончания, атакующая сторона должна собрать бойцов в непосредственной близости от базы (не более 300 м) и объявить в общий канал КПК свои требования к обороняющимся. 
13.4 У стороны защиты есть максимум 1 час времени, чтобы обсудить выдвинутые им условия. Обороняющимся запрещается покидать своё ЗЗ после объявления рейда. Если вы находитесь в зоне конфликта после объявления рейда, то вам необходимо покинуть эту территорию в ближайшее время.
13.5 После объявления о начале рейда/штурма запрещено приближаться к месту проведения рейда, если вы не являетесь участником рейда. Прямо или косвенно участвовать в нём на любой из сторон.
13.6 Началом рейда/штурма является уведомление в общий канал КПК со стороны атакующей группировки или открытие огня со стороны обороняющейся.
13.7 Если сторона обороны согласна на выполнение поставленных условий, то атакующая сторона не может начать рейд/штурм. 
13.8 В случае прямого отказа выполнять требования, игнорирование  указанных требований или агрессии со стороны обороняющихся, можно начать рейд/штурм

(с разрешения куратора).
13.9 Во время рейда и по его окончании все раненые добиваются, пленных захватывать - запрещено. 
13.9.1 С момента начала проведения штурма (сообщения в КПК условий) и до полного окончания штурма убивать пленного строго запрещено!
13.10 Все рейды/штурма проводятся в строго ограниченный отрезок времени в течение одной игровой сессии (от рестарта до рестарта).
13.11 Атакующая и обороняющаяся стороны обязаны записывать рейд на видео (не менее 3-х участвующих с каждой из сторон). 
13.12 Использование рюкзаков, костров или иных предметов для проникновения на территорию защищающейся стороны является багоюзом.
 
13.13.1 Запрещено каким-либо образом способствовать искусственному сохранению лута перед рейдом.
     13.13.2 Запрещено каким-либо образом искуственно сохранять тот лут, из-за которого объявлен штурм.



Например: выход из игры с вещами, продажа чего-либо торговцу перед началом рейда/штурма, убирать вещи из помещений, переносить вещи со склада в офицерскую комнату.
13.14 На базу группировки может быть совершен только один рейд раз в 14 дней. Штурм может быть совершен один раз в 7 дней. Если же условия рейдящих были выполнены и рейд не начался, то следующее объявление рейда возможно только через 7 дней. Это правило распространяется на конкретную группировку, которая атаковала, остальные же имеют право на совершение рейда. 
13.15 Запрещено находится за закрытыми дверями во время рейда/штурма. Все двери на базе обороняющихся должны быть - открыты! (Исключение: КПЗ.).



13.15.1 Во время штурма все двери, которые ведут к КПЗ обязаны быть открытыми
13.16 Время рейда не должно превышать полтора часа (90 минут) реального времени. По истечении этого времени атакующая сторона должна покинуть базу, даже если все обороняющиеся уже убиты.
Примечание: Пользоваться торговцем и банком во время рейда - запрещено.
13.17 Время на сбор трофеев после победы в рейде не должно превышать 15-ти минут. Куратор, который присутствует при Рейде, сообщает, когда рейд окончен и после этого засекает 15 минут. Куратору, Ивентологу обязательно нужно находиться рядом и наблюдать за процессом Рейда. (Собирать трофеи можно только после победы в рейде, в противном случае нарушения приведёт к блокировке)
13.18 Во время рейда/штурма Бункера Учёных в бункере имеют право спрятаться только сами ученые, после чего дверь герметизируется и до окончания рейда не может быть открыта даже изнутри. 
13.19 При рейде/штурме запрещено размещать предметы интерьера, ящики, мешки с песком, бетонные плиты т.п. в качестве баррикад. 
13.20 Запрещено уничтожать / деспавнить вещи, выбрасывать их на пол, забирать с собой ящики и другие предметы интерьера во время рейда и во время сбора трофеев.
13.21 В силу того, что База Военных находится вблизи от периметра,  рейдить/штурмовать её - ЗАПРЕЩЕНО
13.22 Атакующая сторона не должна количеством превосходить  силы обороняющейся стороны более чем в 2 раза.
Пояснение: Обороняющихся может быть неограниченное количество, атакующих не более двукратного количества обороняющихся.
13.23 При рейде/штурме обе стороны могут взять ОДНУ союзную группировку для дополнительной помощи (союз должен быть не менее 3 дней).



13.23.1 Наемники имеют право участвовать в рейде/штурме, заключив контракт.
13.24 Рейдить/штурмовать или участвовать в рейде/штурме можно только ту базу группировки, с которой у вашей группировки идёт война (война должна быть не менее 3 дней).
13.24.1 Группировка наемники имеет право на штурм, при заказе, связанном непосредственно с группировкой, на которую будет направлен штурм.




№14. Правила для стримеров 




14.1. Стримерам во время игры запрещено говорить, что они ведут трансляцию. 
14.2. Трансляция, а также сохранённая видеозапись, считается Meta Gaming'ом для всех. 
14.3Стример может вырезать момент, который был записан по правилам записи видео на КПК, и использовать нужную информацию по RP. 
14.4. Стример обязан отписать в спец канале “о стримах”, о стриме/анонсе стрима
№15. Правила ношения костюма «Экзоскелет»




15.1. Чтобы одеть/снять экзоскелет 1 поколения необходимо потратить минимум 3 минуты, 2 поколения - 10 минут. Одевать/снимать его можно только при наличии инструментов (для грубой работы и тонкой работы, КПК) и помощи обученного человека, изначально таковыми являются техники ученых и группировок ”Чистое небо”.

Исключение: Группировка: «Монолит», может надеть на себя костюм самостоятельно.
15.2. Разрешено носить только 1 экзоскелет на группу. Не касается одиночек. Во время рейда и штурма может быть любое количество экзоскелетов.
15.3. Члены группировки могут носить экзоскелет только расцветки своей группировки.
15.4. Запрещено носить экзоскелет не в полном комплекте (штаны, бронекуртка, шлем.)
15.5. Ремонт костюма производится только техниками из группировок: “Чистое небо”, “Ученые”.
15.6. Техники других группировок имеют право чинить костюм “Экзоскелет” при наличии пройденных курсов  обучения по работе с экзоскелетом.
15.7. Костюм “Экзоскелет” запрещено снимать с трупов.

Исключение, техниками из группировок: “Чистое небо”, “Ученые” разрешено, но при условии, что его будут снимать минимум 2 человека.

(согласно п.1 правил “Экзоскелет”)
15.8. После снятия костюма “Экзоскелет” с трупа, он подлежит ремонту, т.к. выполнять свои функции должным образом он уже не может.
15.9. Процесс снятия костюма должен быть зафиксирован видеозаписью на КПК. Если костюм “Экзоскелет” был снят не по правилам, то он подлежит уничтожению, а снявшие наказанию.
15.10. Один член группировки в костюме “Экзоскелет” приравнивается к 2 бойцам гп.
15.11. Один сталкер одиночка в костюме “Экзоскелет” приравнивается к 2 сталкерам. 




№16. Правила стройки 
      16.1. Самостоятельное возведение строений и производство фурнитуры - запрещается. 
         16.2. Любое строение может быть возведено только с разрешения администрации с помощью РП процесса.


Последний раз редактировалось: Marcus (Пн Ноя 27, 2023 8:34 pm), всего редактировалось 1 раз(а)

descriptionПравила сервера EmptyRe: Правила сервера

more_horiz
№17 Границы ЗЗ




ЗЗ “Нейтралы”, КЗ - 150 метров
Правила сервера LHBbxjmEzyjoTTsV9ITHN8vGS--JIWhodr_BYT2VSwxHTJW2glPbNiMxIYwTBGSUfftCuh3Vo9wtDA_NrUOlXaMjuuYMdamubg6vT9ikr3HQvN4C94g5Ri0AmVq-vx9pRO2T6EI2pOkepJ6A9xrB2A


ЗЗ “Братва”  КЗ - 100 метров
Правила сервера BwmtgWfFYOAF4GelCvcPJmUxnrdySG0h9NcgQytiwCPp2OGuIUkzZl5qgzw1lD5KE90EJdud1N8wK3TBVIf5WT3sxLJMc8uadcrEPcl4SJO_u5hmrXE6u53cvHCFrPn2lpb5hyWj3CPgpDSyvWZwlw




ЗЗ “Свобода”  КЗ - 100 метров
Правила сервера IuIQ7KXrEo45ca0VFwOYAGeoA2NNx6pnbhzuo1JJ9rdFWx3NPABrglUDSDtxEAq9BsEHaVW6iVhR8Cqv_XdRj6hwzoRyYBzrK_QVWonfxgeAX_Eo8fAN6oOsLmYGRFPk0Vqacnn9Xy7BsSoGXNltFA




ЗЗ “Военные”  КЗ - 100 метров
Правила сервера I_fksmrXYkEVdv20I26sOefT_N-k570T-nYHKY2bus5TVJWbuVESyYhFjgRonqnF7LCPpvKbsT9ksdXnPWeu8pezDxhznntRreRybpUu3Gwp38JL2i7YiAyr-8DM_J2op-aygSGu-NIey9of-GQtFg




НЗ “Деревня Новичков”
Правила сервера ItHcTdKFZbm_DprORcvbfe-Pu2_3i6WPvCuhUJg11Fil1dJphy3egNd8UZ0OUlzuAo45qvM2FjzLi_paqJhv1_aW0R6uSDjcOZRo28f6bmMJi-SVVt9GLv6XDpogJEbDLPPbUuqYrH8kXI7l_2KWEQ


НЗ “Бара”, КЗ - отсутствует
Правила сервера KxIhf3WLQlBe4uLXPLjOh1T9D48dU5XzCIZJPSOwmKyEuJe38i7AfXGxYRXBNajZmG0b8g6YuENI5jN4zoXhR4L-iT-ErcKJwz1TrkHvfwYFLLIfxrSUMWb5nb9bVZwTRwlccMcJfk0p


ЗЗ  “ЗЗ группа Поиск”, КЗ - 100м



Правила сервера 5dke2biBlzufDiI-d7YDjriu8ESQWD6zi402eqezL1yhjCoBEWB0O5JEo6dH09ERDbebJejGrc2qgVK1rF8ZyhRJm_5Q4kPi6i6d4v4ZlqAJrUAT1psIEP0zTJFhqGH0LB_43wxeD0l7kHQFcsIhEg




ЗЗ “Ренегаты” КЗ - 100м

Правила сервера DzMN5N0QpOeXkba1YbQqZm5QqIi9F9c584tE_wWnE9UY5otFx6cQexX_ptoA6IewDttwOSrJLNkBCXLRw4i4SH78XJFTVbMCdfChGic99s_hPxoBY8birwrwu6lmVOtzxrZ0H5lnO5H9HWkGRy94Ug

ЗЗ “Ученые” МБ2 (Янтарь), КЗ - 150м

Правила сервера H-30qyx9Jc_QEAYueDWJu9ngEOMT4xC6n2HsromVajv46PxHWik_38SMstfCJPpfdHpuOJifJ6rS3ffYoSLvuLGDhFEVqqqaMk8YTsBqpsoruFXpNL1cCg6gKlwQoKI2NS1Yyr2ogc2ByceIVh2FLw

ЗЗ Агропром КЗ - 100м

Правила сервера LJcIdR-KQit4gupl7pM150fd8JUfOUUba_QNcvgvN0h7WmS0xx2jkWwCnfAwfYmd-ZctNBlAG6oFaWZQERyq2WkZjRrpPe4jLVoqGWaN4EONjbcWWZuozqNXL0KkIYPd2J8bJ2pAdE420M2Lr04ozw




ЗЗ “ИИГ” (временно отсутствует)
Правила сервера Uw2B2rhtgoLPby3dB5mpy9Q2gw2-S-_McMIxoPXZmVj82loyw9znzfL1jTb3avW-lrrY-o7rPlGKvdB1tY64EJI4HzMqQ3lhRM3mJiBB0GoOWSbtiVzN28oVMCdgu-VdR-1sdVqC3V9SU_XwBhtwpQ
ЗЗ “Ученые” МБ1(Болота), КЗ - 100м (временно отсутствует)

Правила сервера 2H7mPzbe33gQrZpU1Pr_3fO6k4max1_PTTWkaAH4f26iwi7Xyqf1qgjAgCBJ-EZfIwPA_jmE73emsilS-seeeas39O_XN6vE5CCItgLOTmgucfkhwdjBBwu5lPytU3yjP50-C17jlpvoEfeTZ4i8XA




(временно отсутствует)

Правила сервера S04Xjr5SQU7e7KlNZNYppQrluybf6vcQmYVDdzWCGwkEeJnlZUSMWAqxBbDkm2DnB9Z5kOI_KdNZGzrzrT2tmSPTvleHyMCt-MA5G-CXDXBhdQKzmSiz0iW-YcEo6Qu5SgqT_YkgizuPLN3jRqzUew
privacy_tip Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
power_settings_newВойти на форум, чтобы ответить